入社前にブラック企業を見極める方法

こんにちは。
車道バース最近全然やってません。やりたいです。
てかゲームやる暇ねぇ



まぁエロゲが生き甲斐のオタクくんとか超大手凍結チャリンコ野郎とか一年中タンクトップのヤツとか除名しかやる事ないチームとか
もはやこの界隈やばい奴しかいないしええやろと思い惰性でTwitterやってます。
ジャパリパークかここは。



最近は酒飲んでるか酒飲んでるか仕事の愚痴かくらいしかツイットしてません、すみません。



そんな私でもフォローして下さってる人がまだ唐牛でいるので、今回たまには有益なことをお話しようと思いブログ書きました。

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ということで今回はこれから就活をする方に

就職する前にブラック企業を見極める方法
ブラック企業の恐ろしい実態)

を伝授したいと思います。


とは言っても、私は現在のブラック企業で働き始めてまだ9ヶ月しか経っていません。
(既に同期38/112人辞めました)
なので参考程度に見ていただければと思います。



「こんなカ〇スみたいな会社に入るならもっといい会社があった!」

「働いてみたら全然就活時の聞いていた条件と違うんですけど!!」


そう思った時にはもう遅いのです。


ということで順を追ってブラック企業についてお話していきます。



その前に

私の現在について軽くお話しします

ご興味ない方は申し訳ありません。




オタクくんさぁ...





ブラックで働いてるならさっさと辞めればいいじゃんwwwwwwww


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大抵の方はそう思うでしょう。
当たり前です。
そう、辞めればいいんです。

しかし自分は考えが古いので

3年続けられなければどこの会社に行こうが続かない
例えどんなにホワイト企業に入っても続かない

と思っています。


何故か?


理由は2つ
・仕事において辛いことが1つもない会社など存在しない
・人は楽な道に進む

この2つです。


どんなにホワイト企業に入っても必ず嫌なこと、辛いことはあります。

少なくともどんな会社に入ろうが1年続けられなければ、どんなホワイト企業に転職しても恐らく耐えられません。
必ず辞めます。
(1年という期間は仮で”仕事を一通り覚える期間”と汲み取ってもらえるとありがたいです。)

さらに言うとどんなにブラック企業でも、どんな仕事でも、その仕事を覚えるまでは必ず学ぶべきことがあります。
(いい意味でも、悪い意味でも)

なので、入社した会社はどんなに辛くても1年は続ける価値があると私は思います。


(その後は即労基にGO)

なので私は今の会社を続けています。




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「うわぁ...早口きもっ..」




前置きが長くなってしまいましたが、そうは言ってもわざわざブラック企業で働く意味は1ミリもありませんのでこの先は

入社前にどうブラック企業に気づくか?

の心得をお伝えしたいと思います。



ちなみに私は入社前バカだったので

超優良企業じゃんwwwヤベェw
めっちゃ給料良くね?w

と思いながら今の会社に入社しました。
(手取り15万以下)



それでは逝きましょう👇



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①人事はカス



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カスです。
全員WANIMAです
8割嘘言ってます。
詐欺師だと思ってお話ししましょう。
しょうがないです、人を入れるのが仕事ですもの。







「じゃあ一体誰がパイを焼くっていうんだい?!」


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本当の事を伝えてくれるのは1-3年目の社員のみです。

何故ならブラック企業に働く1-3年生はフラストレーションの塊なのでボロボロ言います。
ここにどうにかたどり着きましょう。

内定後に懇親会とかがある会社は積極的に参加してそこの層から情報を引き出しましょう。


「先輩お酒強いんですね!!」

「かっこいいです!」

「人生は冒険だ😁👊」


等々、適当な事をインキャっぽい奴(以下オタクくん)に言って置けば勝手に飲んで潰れてボロボロ言い出します。




ここで絶対に聞いておきたい項目↓

・出社時間
・月の休日出勤日数
・平均退社時間
・残業代が実際どの程度出ているか
(少し聞きづらいが遠回しに聞いてみよう)
・勤怠管理システム超重要

これさえ聞いておけばとりあえずスーパーブラック企業(弊社)だけは避けられます。

特に勤怠管理システムが手書きとかの会社は1発アウトです。
テガキ🙅ダメ🙅ゼッタイ🙅




パチンカスが多い



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外しました




カスです。
やめましょう。


パチンンカス=金ない=給料低い=俺




③細かい経費、初期投資額


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これも入社前は意外と気にしません。
しかし、入社してから

あれ買えこれ買えと仕事の道具を実費で買わされる
営業ならガソリン代、社用車がなく全て自腹

等々当たり前にあると思っているものがブラック企業には当たり前にありません。
(私は入社した月に14万飛びました)

しかしこれも人事は嘘しかつかないので、実際に働いている1-3年生に聞いてみましょう。



④まとめ

この①〜③さえ気をつけておけばとりあえずブラック企業は避けられると思います。

まぁ私が今この状況なのは6大学行っても2年ダブって遊び呆けて酒飲み歩いて就活クソテキトーにやった罰です。


就活今思えば絶対楽しいと思います。

どこでも受けられる自由度の高さ、有り余る時間
これは大学生にしかない特権でしたね。今思えば。


何はともあれこれから就職の人

頑張ってください。







ブラック企業で働いてる人









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ザマァwwwwwwwwwww






結論



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ここまで読んでいただいた方ありがとうございました。

日本からブラック企業がなくなる事を祈ります。

1月2日有給使うような会社はやめましょう。

パチンコやめます。

以上

復讐における倉木メイルの採用について

 

どうも、TOEIC280点のいけです。

 

 

 

今回はちょくちょく話題に上がってるのを見るので復讐ヴに入れる倉木とメイルについて少し自分の考察を。

 

 

 

まず、比較するにあたってお互いのメリットデメリットを書き出して見ます。

 

 

昏き底より出でる者

 


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メリット

(i) 復讐を選ばない

(ii) 除去手段が少ない

(iii) 盤面ロック時に強い

(iv) エメラダ+鋭利+進化でOTKが狙える

(v) アイナ、ネズミ等の被害が最小限

 

デメリット

(i) 盤面干渉すると強みが8割減(投げるターンに盤面干渉しづらい)

(ii) OTKに関して1枚で完結していない

 

 

 

メイルストロームサーペント

 


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メリット

(i) 全除去手段がほぼない

(ii) 出すターンに進化で盤面干渉ができる

(iii) 1枚で20点出すことが可能

 

デメリット

(i) アイナの返しがやばい(やばい)

(ii) 復讐時以外出せない

(iii) 進化権がないと盤面干渉できない

 

 

こんなところですかね。

多少矛盾するところもありますがそこはひとまず置いておきましょう。

 

これらを踏まえた上で

復讐ヴにこいつらはまず入れた方がいいのか?

入れるならどっちを入れるべきか?

を考えたいと思います。

 

とはいえこれを考えるにあたってまず"復讐ヴ"のデッキタイプを

"復讐ヴ"とひとくくりにしてしまっていることが第1の問題点だと思います。

恐らくこれのせいでみんなあーだこうだ言っていると思われる..

 

"復讐ヴ"を何個か組んでいる方はご存知だと思いますが

復讐ヴはまず大きな括りとして

①前寄せ

②ノーマル

③後ろ寄せ

の3つに分けていいと思っています。

この3つのデッキタイプにはそれぞれ違った勝利プランの数その比重があります。

それを踏まえた上で

「復讐に倉木(メイル)はないでしょ〜」

「復讐に倉木(メイル)は◯枚絶対いるでしょ〜」

なんてことはまず絶対にないです。鵜呑みにしないでください。

 

 

では考察はじめ〜

 

 


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まず最初に前寄せの復讐ヴに倉木、メイルが必要かどうか?

 

前寄せの主な特徴としては

ゴブリン3

ウルフ3

シップ0-2

腕0

といったところでしょう。

前寄せと言うだけあって序盤にテンポよく相手の顔にパンチしつつ

都合よく復讐に入りジェネラルエメラダ鋭利で止めを刺すデッキですね。

このデッキタイプに関しては間違いなく倉木がいいと思います。

メイルに関しては

・出すターンに進化権が欲しい

・出す前に盤面を有利に保ちたい

といった欲しい条件があるのですが、前寄せなので進化を顔に切ることが多くなりがちと言うこともありメイルに進化が残ってない可能性が特大です。

また、腕というAoEもないので相手に一斉展開された時にメイルを出してる余裕がないというのもまた1つです。

 

先ほど挙げたメイルのメリットを見ると

(盤面維持によって)顔を殴ることが困難な状態でも一枚で完結してしまうことが強みですが、前寄せで顔を削れないことはほぼないので置くだけで打点になる倉木の方が優先度が高いと思います。

 

 

メイル「解せぬ」

 

 

 

 

次にノーマル、後ろ寄せの復讐ヴに倉木、メイルが必要かどうか?

 

この2つのデッキの主な違いは

・6コスの種類と枚数

・3コス生き物の有無(ヴァルツを除く)

・仮面の枚数

です。

並行して考えるとわかりやすいと思うので一緒に考えます。

 

腕3の場合(後ろ寄せ)を例にとって考えて見ましょう。

腕3ということはまず

・6,7(エメラダ想定)と進化を切らない(温存できる)可能性が高い

・腕を打つターンに相手の顔に強パンチできない可能性がある

・後ろに寄せているので序盤23が動けず後手に回る可能性がある

この3つが大きく見えてきます。

ここだけ見てもかなりメイルは採用して良さそうです。

 

また、後ろ寄せということもあり8に復讐を外れることもヴァルツのおかげで回避しやすくなりました。

 

一方倉木は出すターンに盤面干渉ができないので、守護が建てられてなかったり仮面が貼れなかった場合復讐に入っていると顔を詰められて刺される可能性が出てきます。

 

 

メイルは100の戦車に1000のボロ戦車で攻め込むイメージで

 

 
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倉木は全裸で100の戦車の陣地に潜入して大型地雷を埋め込みにいくイメージです

 

 

 

 
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※倉木くん見つかったら即死にます

 

 

 

 

メイルと比べた時にやはり命(ライフ)を削って戦っている復讐ヴにおいて盤面干渉せずに1ターン終えるのはかなりのリスクがあります。

 

もちろん7で仮面を貼れていたり、強い盤面を作って8でポン置きしても大丈夫なケースはあるのですが、それに対してメイルは進化権さえあれば盤面に干渉できる強みがあるのでやはり出しやすさが格段に上がります。

 

しかしここで多分こう思う人がいると思います。

 

 

 

「でも結局復讐じゃないと無理じゃんwww」

 

 

 

 

 

なんのためにヴァルツ3枚入れてんだよ!怒

 

 

 

 

あと、復讐じゃなければ倉木置けたところで相手のライフ削りきれないケースの方が多いんです。

 

(7復讐仮面だけは別ですが)

 

 

 

 

まぁ結局何が言いたいかと言いますと

盤面干渉できる(進化を温存できる)ような立ち回りがしやすいデッキ構築なら、相対的にみて刺さりやすいメイルの方がいいのではないか?ということです。

 

例えば腕が1枚しか採用されてないデッキだと、盤面負けしそうな時に刻印引けずに返す手段がなくなってしまってメイル出してる暇がなくなってしまうことが多々あります。

また、腕が1枚ということはその分序盤の動きが安定しているはずなので顔に打点を入れられてないこともあまりないと思います。

このような場合は顔が耐え切れるなら倉木の方がいいと言えるでしょう。

 

 

 

 

 

ということで今回の結論

 

・前寄せの復讐に入れるなら倉木

・ノーマルは腕の枚数と相談しつつ決める

・後ろ寄せはメイル

 

こんな感じになりました。

まぁでもこれは正直個人の見解なので正解などなく、あくまで一意見としてデッキ構築する時に参考にして頂けたら幸いです。

 

あと今回はラダー想定のお話なのですが

何か特定のデッキを強く見たり

BO3基準で考えたり

するとまた話はガラッと変わってくるので

そこも一緒に考えていただけると面白いかもしれません。

 

 

 

 

ざっくりとした考察でしたが少しでも倉木メイルの違いとお互いの良し悪しを改めて実感していただけたでしょうか。

 

時間があれば仮面の採用についても書けたらなーとか思ったり

最後まで読んでいただいてありがとうございました。

 

 

 

 

ではではみなさんによき復讐LIFEを...

 

 

 

 

(タイトルを

倉木?メイル?それともわ・た・し?(cv:ヨルムンガンド)

にしようとしたのですが

そろそろヨルムンファンに怒られる&題名ひどすぎて読んでくれない事案発生

を回避するためにやめました)

 

あぁ^~今宵はいい月だ^~

どうも、いけです。



最近ヴァルツが弱いだの入れてみたら実際そうでもないだのよく耳にするので少し長くなると思いブログにしてみました。

新しいレジェンドヴァルツの登場により復讐ヴァンプがかなり強化されたので、どのような面で強くなったか?など書けたらなと思いまして云々。




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(お前じゃ)ないです



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(かっこいい)

まずヴァルツの性能
3/3/2
月を1枚手札に加える
月が出ると進化→3/5/4


はっきり最初に言っておくと復讐ヴァンプにおいてこの自動進化自体が強い!という事ではないです。
この概念を頭に固定しつつ回すと、あれ?弱くね?となります。当然です。


では何が強いのか?

まず第1に挙げられるのがこのカードの捉え方で、今までの復讐ヴァンプの例を見ていくとわかります。
ヴァルツが登場する前の復讐ヴは

ベルフェゴール×3
月×0~1

の復讐ヴが1番強いイメージでした。
この月が何故3入れられないかは回した事がある方はわかると思いますが
・まず置くタイミングが4ターン目までない
・置けないのに序盤ハンドにこられても困る
・複数枚いらない
等々の問題があり3は積めない環境でした。


しかし、ここでヴァルツの登場。

ヴァルツのいいところはここにあって、''3枚積める月''であることです。
序盤に来ても3でぽん起きできて隙間を埋めつつ、月をハンドに持つことが出来る。
これだけで強いです。
さらに次放置したら無償進化しちゃうよ?オーラまで出してくれます。
(実際は4で月を置くことはほぼないのですが)

3積める月によって大きく復讐への安定性が増した、というのがまず第1に言える大きな強みだと思います。


でも結局月置けるの?という話なのですが、
月を置くタイミングは5,6が理想です。

月+銀鎖
月+刻印+銀鎖

で盤面負けしないようにしつつ月を置くことで
次のエメラダ、腕等に繋げることができます。
これで、ベルフェ引けないと結局無理ゲーじゃん芸人を無事に脱出できるわけなのです。


ただこの場合1つ問題があって、
従来の復讐ヴは5,6ターン目に横もしくは縦で強い動きをするデッキでした。
しかし月で除去しつつ盤面ギリギリ取ってる状態では、顔を詰めるのが7ターン目以降になってしまい従来のテンポより遅くなってしまうことが多くなってしまいます。



...


ここまできて月を置くタイミングを見れば何が言いたいか分かっていただけるはずです..

AoEが減っているのもあり、こいつが刺さるのは一目瞭然だと思います。


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(お前じゃ)ないです



簡単に書いただけですがこれだけでもヴァルツの有用性を理解していただけたら幸いです。
他にもいいところが数点あるんですがそこは割愛するので回してみて感じてください。

メイル倉木論争に関してはまた長くなるので次の機会(暇)があれば書きたいと思います。


ではみなさんによき復讐LIFEを..



(人気投票倉木にしてる人に死を)